Projetos Pessoais
e Acadêmicos

Gerador de Assinaturas Profissionais
(Python + Tkinter)

Aplicativo com interface gráfica para geração automática de imagens com assinaturas personalizadas (nome, profissão e número de conselho). Voltado para uso em documentos médicos e administrativos.

Gerador de Assinaturas Profissionais
Simulação de Disseminação de Vírus
com Vacinação (Python + Mesa)

Simulação do modelo SEIR com parâmetros para vacinação (Oxford e Pfizer) e mortalidade, desenvolvido na disciplina de Biologia Computacional. Utilização da biblioteca Mesa para visualização interativa da propagação da COVID-19.

SEIRDV
equilibra+ (Java + SQL)
Protótipo de aplicativo desenvolvido como parte das disciplinas de Banco de Dados, Programação Orientada a Objetos e Análise e Desenvolvimento de Sistemas. O projeto tem como objetivo conectar usuários a profissionais da área da saúde, como educadores físicos, psicólogos e nutricionistas, promovendo bem-estar por meio de uma plataforma integrada.

equilibra+
Algoritmo Dijkstra – Cálculo de Rotas
em Grafo de Visibilidade (Python)

Projeto desenvolvido para a disciplina de Teoria dos Grafos, utilizando o algoritmo de Dijkstra para identificar o melhor caminho entre dois pontos em um grafo de visibilidade. O código também realiza o cálculo da distância euclidiana entre os vértices, contribuindo para a análise precisa das rotas em ambientes com obstáculos.

Dijkstra
Jogo de Perguntas (C)
Jogo de perguntas de conhecimentos gerais desenvolvido em linguagem C para a disciplina de Técnicas de Programação, durante o 2º período do curso de Ciência da Computação. O projeto inclui um sistema de pontuação, permitindo ao jogador acumular pontos a cada resposta correta. A aplicação explora estruturas de controle, uso de funções, manipulação de strings e interação com o usuário via terminal.

Jogo
Cadastro de Produtos – Sistema de Estoque (C)
Sistema de cadastro e gerenciamento de produtos desenvolvido em linguagem C, com uso de estruturas, manipulação de arquivos e menu interativo. Permite cadastrar, alterar, vender e consultar produtos, com geração automática de códigos e armazenamento persistente dos dados.

Cadastro